Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Dyzio statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
1375 14336 2598 2262 1009 1168 7293

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
41 2010-02-14 16:09:13 n3vermind zaakceptowano 0.01 6.6M

C++

4.3.2

42 2010-03-09 10:27:53 lb zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

43 2010-03-09 10:35:05 Karol Kontny zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

44 2010-04-25 13:51:51 elppnt zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

45 2010-05-30 12:51:20 Henryk zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

46 2010-09-10 14:40:22 Piotr Glebocki zaakceptowano 0.01 7.4M

C++

4.3.2

47 2011-02-20 22:48:38 Krzysztof Waszak zaakceptowano 0.01 7.4M

C++

4.3.2

48 2011-03-19 12:03:03 Łukasz Nośko zaakceptowano 0.01 6.4M

C++

4.3.2

49 2011-04-12 16:38:21 Joriosz zaakceptowano 0.01 7.4M

C++

4.3.2

50 2011-05-25 18:28:33 Maciej Piktel zaakceptowano 0.01 7.4M

C++

4.3.2

51 2011-05-25 21:19:35 spooz zaakceptowano 0.01 7.4M

C++

4.3.2

52 2011-05-29 17:07:17 Lupus Nocawy zaakceptowano 0.01 6.8M

C++

4.3.2

53 2011-06-17 20:15:19 Piotr Hass zaakceptowano 0.01 6.4M

C++

4.3.2

54 2011-06-20 20:00:44 Piotr Bielak zaakceptowano 0.01 7.4M

C++

4.3.2

55 2011-07-09 18:24:28 Simson zaakceptowano 0.01 6.4M

C++

4.3.2

56 2011-07-11 12:43:30 Adrian Krupa zaakceptowano 0.01 7.3M

C++

4.3.2

57 2011-07-23 01:14:47 Damian Kurpiewski zaakceptowano 0.01 6.9M

C++

4.3.2

58 2011-07-26 16:01:38 Rafał Walczyna zaakceptowano 0.01 7.3M

C++

4.3.2

59 2011-10-30 20:08:16 Krzysztof Wojtas zaakceptowano 0.01 3.5M

C++

4.3.2

60 2011-11-20 12:53:58 Thun zaakceptowano 0.01 6.4M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.